據(jù)益智玩具行業(yè)市場調(diào)查分析報(bào)告顯示,目前,我國市場上的益智類玩具已有數(shù)千種,其中比較暢銷的益智類玩具卻只有200多種,在這大量的益智玩具產(chǎn)品中,克隆國外和中國傳統(tǒng)益智類玩具的產(chǎn)品比較多,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,在設(shè)計(jì)上鮮有創(chuàng)新,并成為了制約我國益智類玩具的發(fā)展的障礙。
而針對上述現(xiàn)狀,近年來,不少玩具廠家也開始加強(qiáng)創(chuàng)新益智玩具設(shè)計(jì),力求讓自己的產(chǎn)品更具時(shí)代創(chuàng)意,從而抓住巨大的消費(fèi)者群體,但是實(shí)際過程中卻經(jīng)常出現(xiàn)問題,做不出受消費(fèi)者熱捧的好產(chǎn)品。
其實(shí),之所以會創(chuàng)新益智玩具設(shè)計(jì),卻打造不出好的產(chǎn)品,主要還是因?yàn)閺S家忽視了這些策略:
1 科學(xué)性和安全性設(shè)計(jì)策略
任何產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都要以科學(xué)性和安全性為原則,尤其是針對兒童的設(shè)計(jì)。兒童益智玩具不同于普通的玩具,它要使兒童在玩的過程中鍛煉邏輯思維能力、記憶力、耐力和意志力等,收到寓教于樂的效果。為此,廠家必須以科學(xué)的原理來指導(dǎo)設(shè)計(jì)。此外,還應(yīng)同步考慮玩具安全性;
2 動機(jī)需求設(shè)計(jì)策略
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的動機(jī)。就是為了滿足人們的物質(zhì)或精神享受。動機(jī)需求設(shè)計(jì)策略,就是把設(shè)計(jì)目標(biāo)鎖定在滿足兒童的特定需要上,設(shè)計(jì)出符合特定階段、特定需要的兒童益智玩具。不同階段的兒童具有不同的需求,廠家應(yīng)針對不同需求進(jìn)行設(shè)計(jì),只有滿足了消費(fèi)者的需求才會受到市場歡迎;
3 互動性體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略
互動設(shè)計(jì),就是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中融入互動理念,使兒童在游戲互動中體驗(yàn)游戲樂趣、增長知識。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,人們對生活的體驗(yàn)要求提高到極致,因此關(guān)注消費(fèi)者的感受必然成為玩具設(shè)計(jì)策略的核心要求。
4 功能組合性設(shè)計(jì)策略
兒童益智玩具設(shè)計(jì)的宗旨與追求是突出益智的功能,在功能形式、造型表達(dá)、等方面集中體現(xiàn)兒童玩具的益智作用,并融入現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)、數(shù)碼、電子技術(shù),強(qiáng)化益智功能的科技含量,以便更加符合現(xiàn)代技術(shù)與兒童發(fā)展的社會環(huán)境系統(tǒng)的要求,而組合的方法很多,例如:駿意設(shè)計(jì)的這款大黃蜂變形金剛玩具,就是采用了功能組合的方法,將玩具汽車+ 變形玩具兩種功能相結(jié)合,從而豐富了玩具的玩法,并與市場同類型產(chǎn)品形成差異性。
駿意設(shè)計(jì)·大黃蜂變形金剛案例
總的來說,創(chuàng)新益智玩具設(shè)計(jì)的方向是對的,但玩具廠家在這一方向之下也應(yīng)采用相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略,才能真正打造出面向市場和消費(fèi)者的好產(chǎn)品!